jueves, 14 de enero de 2016

Spot/Anuncio publicitario


En la tercera y última práctica, realizaremos un spot/anuncio publicitario con fin educativo, en el que trabajaremos algún valor u orientación educativa.
  • Los temas que podemos utilizar en la realización de éste son: Discriminación de géneros, salud e higiene, etc.
  • El tiempo de duración aproximado debe de ser de 30 a 60 segundos.
Para esta práctica utilizaremos el programa Windows Movie Maker.
Comenzaremos creando una carpeta en la que guardaremos imágenes, que posteriormente utilizaremos en el programa. 

Una vez abierto el programa, importamos las imágenes, audios, etc. Para hacerlo, le damos a la ventana principal y "Agregar fotos".
Las imágenes aparecerán desordenadas, pero nosotros podremos modificarlo como creamos correcto.

También podemos asignar efectos a clips y transiciones. 
  • Efectos visuales de vídeo: Seleccionamos la imagen a la que queremos poner un efecto y elegimos éste. Podemos poner varios efectos a una sola imagen.
  • Transiciones y audio de vídeo, efectos que se producen al cambiar los clips, estos efectos son los resultados más llamativos y aumentan el atractivo del montaje. Y solo podemos aplicar uno por clip.

Podemos ponerlas en la ventana de animaciones, primero seleccionaríamos la foto a la que queremos agregar el efecto y después lo seleccionamos.

Los textos tienen varias funciones:
  • Portadas
  • Sobre el clip
  • En el intermedio
  • Créditos.
En resumen, puede ir en cualquier punto de la cadena. Podemos cambiar el color de fondo, el tipo de letra, etc.

Si queremos añadir un audio, podemos hacerlo mediante: 
  • Grabaciones propias, y grabarlas en el mismo programa.
  • Música de fondo.

En la ventana principal, le damos a agregar música. Si el audio es más corto, podemos añadirlo varias veces, si al añadirlo varias veces se pasa el tiempo, podemos cortarlo.

Y finalmente, a la hora de guardar el proyecto, tenemos dos posibilidades:
  • Formato proyecto: Plan de diseño, podemos hacer todos los cambios que queramos después. Guardar proyecto como "El nombre que queramos"
  • Formato película: Para poder reproducirlo, el nombre que pongamos no podremos modificarlo.
En mi caso, he escogido como tema, la alimentación saludable:


A continuación dejaré un enlace donde podréis ver el vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=xz9GE8kpiaU

miércoles, 6 de enero de 2016

Creación de un cómic o cuento

Para la segunda práctica, realizaremos un cómic o cuento, con el programa Power Point.
Este trabajo tiene que cumplir una serie de requisitos:
  • El guion puede ser propio, original o adaptación de un guion original.
  • Tiene que tener una moraleja al final.
  • Debe desarrollarse en unas 8-10 escenas.
  • Se pueden utilizar imágenes y/o fotos propias, o de Internet.

Los elementos que necesitaremos utilizar para hacer el cómic, serán imágenes animadas, pero estas deben estar sobre un fondo acorde con la historia. Para poner un fondo en la diapositiva, seleccionaremos diseño - estilo de fondo- formato de fondo- relleno con imagen o textura. O bien, podemos insertar una imagen al fondo, sin embargo esta imagen puede aparecer distorsionada.

Una vez que hayamos elegido el fondo de nuestra diapositiva, insertaremos las imágenes animadas, éstas podemos encontrarlas en Internet al buscar “gifs animados”, eligiendo los más adecuados para nuestra historia, los guardaremos e insertaremos a continuación en la diapositiva, en algunas imágenes aparecerá un fondo blanco, éste puede eliminarse dando un doble click en la imagen, seleccionando “volver a colorear” y “definir color transparente”.

Si queremos que haya un diálogo entre las animaciones, elegiremos la opción que aparece de bocadillos – formas- opción de llamada, una vez hayamos puesto el bocadillo donde queramos, le daremos con el ratón y pondremos el texto que queramos. Cuando pongamos el texto podemos añadirle un audio, podemos grabarlo en el propio programa o insertarlo a partir de un archivo.

Las animaciones o elementos de la diapositiva, pueden tener varios efectos de movimientos, como:

  • Entrada: Cómo aparecen en la diapositiva.
  • Salida: Cómo desaparecen de la diapositiva.
  • Énfasis: Resaltar los elementos.
  • Desplazamiento: La trayectoria que pueden seguir los elementos en la diapositiva.

Para utilizar los efectos, con el botón derecho del ratón, seleccionamos “personalizar animación”, “asignamos movimientos”, le damos a “agregar efecto” y elegimos el que sea más acorde.


La aparición, tanto las diapositivas como animaciones, pueden llevarse a cabo con un click en la pantalla, con las flechas del teclado o automáticamente. También puede modificarse el tiempo de aparición o de movimiento de las animaciones.

domingo, 27 de diciembre de 2015

Primera práctica Jclic

Antes de comenzar a trabajar con el programa de Jclic, debemos saber que es un programa, genera proyectos que son una cadenas de actividades.

En primer lugar, debemos descargar Jclic author, ya que nos permitirá crear y ejecutar nuestras actividades, y visualizar otras. 

Una vez que hemos descargado, ejecutado y abierto el programa nos aparecerá esta ventana 
















En primer lugar, tendremos que crear un proyecto, para ello en la ventana de Archivo, seleccionaremos "nuevo", y a continuación aparecerá una pequeña ventana donde nos pedirá que le  pongamos un nombre al proyecto, una vez se lo hayamos puesto, nos permitirá utilizar las ventanas que aparecen abajo: 
- Proyecto: Se divide en varios apartados, en la descripción donde aparece el nombre que le hemos puesto anteriormente al proyecto, y si queremos una descripción; en la creación, el o los autores que participarán en la creación de éste, el centro y cuándo se ha creado o se ha modificado; en los descriptores, al nivel y área a los que va dirigido este proyecto, y el idioma que se utilizará en las actividades que habrá que realizar.
- Mediateca: Se guardarán todos los recursos multimedia utilizados en la elaboración del proyecto, como son: las imágenes, los audios, vídeos, etc.
- Actividades: Se diseñarán las actividades por las que estará compuesto nuestro proyecto.
- Secuencias: Posición que se dará a las actividades antes de su proyección.

Debemos tener en cuenta una serie de aspectos: 
- Terminado el proyecto, a la hora de guardarlo, aparecerá una ventana diciendo que algunos de los archivos multimedia no son utilizados, le daremos a no eliminarlos.
- Una vez guardado el proyecto, solo podremos abrir éste, ejecutando de nuevo el programa, y en la ventana de archivo seleccionar la opción "abrir el archivo..."
- Guardar el proyecto terminado junto con sus recursos multimedia en la misma carpeta, o comprimir todo en una carpeta zip, en el caso de querer enviarlo. 

En mi caso, mi proyecto trata de las partes del cuerpo, cuenta con cuatro actividades:

Hacer un puzzle:


Unir con flechas:

Buscar 10 partes del cuerpo en la sopa de letra:


Escribir el nombre de las imágenes que aparecen: