domingo, 27 de diciembre de 2015

Primera práctica Jclic

Antes de comenzar a trabajar con el programa de Jclic, debemos saber que es un programa, genera proyectos que son una cadenas de actividades.

En primer lugar, debemos descargar Jclic author, ya que nos permitirá crear y ejecutar nuestras actividades, y visualizar otras. 

Una vez que hemos descargado, ejecutado y abierto el programa nos aparecerá esta ventana 
















En primer lugar, tendremos que crear un proyecto, para ello en la ventana de Archivo, seleccionaremos "nuevo", y a continuación aparecerá una pequeña ventana donde nos pedirá que le  pongamos un nombre al proyecto, una vez se lo hayamos puesto, nos permitirá utilizar las ventanas que aparecen abajo: 
- Proyecto: Se divide en varios apartados, en la descripción donde aparece el nombre que le hemos puesto anteriormente al proyecto, y si queremos una descripción; en la creación, el o los autores que participarán en la creación de éste, el centro y cuándo se ha creado o se ha modificado; en los descriptores, al nivel y área a los que va dirigido este proyecto, y el idioma que se utilizará en las actividades que habrá que realizar.
- Mediateca: Se guardarán todos los recursos multimedia utilizados en la elaboración del proyecto, como son: las imágenes, los audios, vídeos, etc.
- Actividades: Se diseñarán las actividades por las que estará compuesto nuestro proyecto.
- Secuencias: Posición que se dará a las actividades antes de su proyección.

Debemos tener en cuenta una serie de aspectos: 
- Terminado el proyecto, a la hora de guardarlo, aparecerá una ventana diciendo que algunos de los archivos multimedia no son utilizados, le daremos a no eliminarlos.
- Una vez guardado el proyecto, solo podremos abrir éste, ejecutando de nuevo el programa, y en la ventana de archivo seleccionar la opción "abrir el archivo..."
- Guardar el proyecto terminado junto con sus recursos multimedia en la misma carpeta, o comprimir todo en una carpeta zip, en el caso de querer enviarlo. 

En mi caso, mi proyecto trata de las partes del cuerpo, cuenta con cuatro actividades:

Hacer un puzzle:


Unir con flechas:

Buscar 10 partes del cuerpo en la sopa de letra:


Escribir el nombre de las imágenes que aparecen:





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